HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧冠军。 究竟你是否能够成为真正武士?……、在竞标赛模式中奋勇杀敌,或者通过在线排位比赛证明自己能力;- 在单人战役中探索《命悬一刃》背后故事

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……--v-----++------------+ |play game +---------->……,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

以及《那年那兔》动漫等IP,现想要开发相关IP游戏。……微:vavawang QQ:824660830 希望各位加我时候能带上备注,谢谢!……xin: 能投资独立游戏吗 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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在嘈杂城市里过着繁忙、混乱生活。但是有一天,月兔收到一封普通的信……然后一切都变了。……这封来自月兔已经去世爷爷,他在蘑菇村给月兔留下了家族胡萝卜农场。这是开始新生活绝佳机会。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔好朋友熊猫波波做的一碗最美味拉面……每个时刻都十分珍贵

光明王传说(光明王传说)

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短时间内,国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军……短时间内,国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军……游戏难度较低,全程只选择题(游戏攻略在手册中)。本游戏会以互动视频形式分章节在B站放出

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样,但是我们也可以在纹理不同颜色通道中储存噪声值。……, c2); }这样将会大大简化 Triangulate 方法。……这样能使我们简化 TriangulateEdgeTerraces方法

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x位移就会以原来位移再每帧1不断加大位移,形成加速效果。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里数值只参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么线性减速

版本:Early Access


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