BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……超过 40 款生动表情您在战斗中任何情绪,都可以通过发送表情表达出来,一个飞吻或是一个鄙视,除了有趣之外还能扰乱对方视线和思路

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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剧情关卡前 V 交代了他维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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剧情关卡前 V 交代了他维吉尔用阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己身体……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Lost: Find

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在未來,地球會因人類瘋狂欲念而毀滅,而她所能做,就是在茫茫人海中尋找到你,與你並肩戰拯救世界。……到底誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多真相,請在遊戲中親自揭開吧!……Lost: Find為一個 Lost系列衍生作品我們新一個嘗試

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh上着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……正因为我们正方体被后渲染出来的, 所以我们可以通过当前ColorBuffer或者DepthBuffer……但是不管截面到底是怎么被处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

刻命馆(Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)

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命馆》一款带 RPG 元素动作游戏,类似全动感视频游戏风格,尤其与 Sega CD 《午夜陷阱……不过,有时杀死闯入者继续游戏并获得魔法值(由吸取牺牲者灵魂而得来)和金钱(杀死牺牲者赚钱)唯一途径……本作的故事有多个结局,主角不同行动会影响故事发展。 被邪恶完全侵蚀,还是迎接不同结局?

建安外史(The Tales of Jian An)

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作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……想欣赏一个完全不一样三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏怀旧情怀?《建安外史》您最好选择

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……可当人们驱逐了异族压迫者,却无法避免自己内部孕育出来的邪恶。……荒兽眷属们也无时无不想着解救自己主人,不时通过荒兽开拓空间虫洞入侵人类星球

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏代表如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的是对时机控制掌握……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

版本:Early Access


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