破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《破月勇者》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……这款抢先体验游戏目前正在积极开发中:它尚未完善,充满了错误问题、缺失功能和潜在性能问题

梦魔猎手(Nightmare Hunter)

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梦境中存在着能够吸食人类记忆与精神魔物——梦魔。……梦境中存在着能够吸食人类记忆与精神魔物——梦魔。……随着故事推进,揭开梦境产生真相。游戏特色JRPG回合战斗丰富故事剧情

996 de zhenshi laoban pian

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996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加情况下,必然演变一种结果

POLARIS:关于《大护法》

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但缺陷在于,它们已经由《Brave New World》、《Animal Farm》和《1984》以及《V……所以一旦被识别出来,剧情惊喜感就是一个很难处理的问题。……占据大量篇幅旁白则让人想到《A Clockwork Orange》,但是综合全片来看,剧情,旁白、人物和动作场景之间联系显然存在比较大的问题

降速王者(Descenders)

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ディセンダーズ, 下坡競王者。发行日期:2018-02-09。……,达到传奇降王者评级吗?……带上心爱山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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回合:与即时制的永恒之战「即时好还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……他甚至还可以考虑混合使用三种方法中两种,但这又要考虑到物品消耗速度问题(不过这是「资源管理」方面的问题了……,因为游戏存在多个不同局部最优解(它们通过相对宏观设计形成),而通向它们道路并非是一条直路(游戏存在随机性

杂谈:游戏中的“声音”

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);在 Audio-only 游戏中不存在“魂”系列那种学习模式,因为人耳识别能力有限;由 (2)引申出的问题……Fatigue;由以上引导出的问题:无法设置过多声音,因为人耳识别能力有限;这是否是对游戏性一种削弱……,看介绍时候很有意思,实际玩了一小时也觉得是非常棒作品,但和我设想中 Audio-only 又有显著区别

DoggyFC:游戏中的”声音”

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fatigue; 2)monster/目标object声音出现顺序排列; 3)由以上引导出的问题:无法设置过多声音……);2)在audio-only游戏中不存在“魂”系列那种学习模式,因为人耳识别能力有限;3)由2)引申出的问题……,看介绍时候很有意思,实际玩了一小时也觉得是非常棒作品,但和我设想中audio-only又有显著区别

你真的了解 Roguelike 吗?

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回合:与即时制的永恒之战即时好还是回合好,是当今玩家经常讨论的问题。……他甚至还可以考虑混合使用三种方法中两种,但这又要考虑到物品消耗速度问题(不过这是“资源管理”方面的问题了……因为游戏存在多个不同局部最优解(它们通过相对宏观设计形成),而通向它们道路并非是一条直路(游戏存在随机性

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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相比起V1.0簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……,各位期待V1.1版本嗎?……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按

版本:Early Access


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