reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……A:刚性支出压力,如吃喝开销、房贷、育儿等B:物欲支出压力,如豪车、奢侈品、手游等玩物C:对做出自己想做的游戏的执着程度和信心……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……汇集成大的形体是? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己的引擎,没美术基础完全靠特效

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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如果是早期关注台湾独立游戏的朋友,大概对于半路这个名字不会陌生,虽然与多数人一样道路坎坷,但他入行较早……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……「当初为何这本书?」因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书

摇滚(Rock 'n Roll)

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要紧——让我们帮助他,好吗?你用光标键控制这个友好的、有斑点的球。……你必须引导小球通过的 32 个关卡充满了陷阱:激光障碍、坡道、管道、破碎的瓷砖等。……你有这胆量

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我就嗯了一声。……"和"snoopy",那么通过统计就可以知道to出现了3次,to后面一个字母有一次出现了p(topdog……但你们的应该是祖国的大好河山,璀璨美丽的世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养的书

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

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Xbox 负责人:独占游戏只会越来越少2.离谱!……Xbox 负责人:独占游戏只会越来越少微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 在接受彭博社采访时表示……短期内某些公司并不希望减少独占游戏,但我认为事实会证明一切。”

doctormus:山火(一)

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排在他后面的人狠狠的丢下一个字,离开了。“怎么了?”她又问他。他抬起头仔细地看着她的眼睛。……,大概……”她又抬头看着他,“是你记错了?……又或者……是名字相同”

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下 mercury

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

那么我尝试另一种思路:我从法国队巴特兹名字的首地址,10字节10字节地向后dump,我想,球员名字区dump……毕竟本作能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……以后如果把能力值的规律研究出来了,我就一个编辑器,因为这个版本的《胜利十一人》比较少有人玩,也没热度去让人研究

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

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