战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

完成这些任务可获得特别享物品

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……眩晕,不恐怖,没有僵尸,没有枪械,这是一款欢乐的适合所有年龄玩家的游戏。……夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

indienova.com/groups/post/2028

发起:有时代 好吧,我承认这是标题党,“游戏”应该换成“民俗”才对。……有时代: @MeowSnow#1 不是很懂……能详细解释一下吗?……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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1996:《精灵宝梦 红/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生的生日。……《精灵宝梦 黄》则算是动画版本,游戏的主人名叫小智,初始精灵为皮卡丘,而御三家能在不借助别人的帮助下同时搞到手……所以美版少了一个版本,可惜了妙蛙花 主人 Red 作为新人训练师从大木博士哪里领到了第一只精灵,游戏的目的就是就是在捕获和培养宝梦的同时战胜关东地区的八名训练馆馆长

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

龙的时间(Time of Dragons)

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在游戏中您会得到: - 许多有独一二能力的生物 - 各种武器 - 各种各样的战斗制度 - 飞行的自由及美丽……帮助您的龙在天空飞翔,并且证明您是最好的游戏者!

宝石冒险(Jewel Venture)

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探索多彩的《宝石冒险》世界,让自己沉浸在独一二的游戏体验中。……游戏包括 10 种游戏模式,超过 1000 个关卡,你有足够的机会证明自己的实力

鼠的世界(MouseCraft)

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MouseCraft 结合了数个经典解谜游戏的元素,创造出了独一二的新奇体验。……- 在横跨 5 个不同地点的 80 道关卡中证明你的解谜本领

版本:Early Access


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