阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?

不可能的泡泡(ImpossiBubble)

indienova.com/steam/game/1837700

面对层出穷的泡泡。 通过里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部。……面对层出穷的泡泡。 通过里面的数字进行、减、除或乘以防止它们到达顶部

执行人(Executor)

indienova.com/g/ExecutorGame

游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……对于unity这个软件也算是三进三出了(说好的很简单为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果

凯尔丝医生:宠物救援 911(Dr. Cares - Pet Rescue 911)

indienova.com/steam/game/679770

为什么不试一试!在这款全新的时间管理游戏中照顾可爱的宠物和其他动物!

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家Dmeo版的评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局,……现在已经奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity……,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样

接招(Take That)

indienova.com/game/take-that

为什么要这么麻烦!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式。……如果你对本游戏感兴趣,欢迎查看我发在更新新闻中的文章,里面有各个模式的内容进行详细的介绍

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人拥有该视频的版权……我拥有此权利视频。所有权利属于 doubleplus。……重新制作的音频有什么新功能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)