如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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——但如果有人就是 Mario 的整套把戏已经感到腻歪了?……如果有人就是单纯的“好玩”感到厌倦了?……不过为什么我在实际上 Cuphead 一点兴趣都没有?并不是因为它难。从它公布我就没有什么兴趣

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,办更大的案件最后成为公安局长的故事

阿玛拉王国:惩罚 - 命运版(Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fate Edition)

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经过重新制作,展现给玩家更加令人惊叹的视觉效果以及精致的游戏玩法,Re-Reckoning 为玩家在庞大的游戏世界中提供了激烈且可定制的……阿斯拜访了你并解释说:“灵魂之井中的侏儒复活已经组织造成了巨大破坏

小组帖子:LD55 Elemental Surge

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Dare了……做了偏Survivor类型的东西召唤的代价总是要牺牲点什么,包括你的每一根头发.jpg(为什么今次主题……(还)不是钓鱼?……为什么呢?)

小组帖子:大家通关极乐迪斯科了吗

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能引爆互联网或者圈子的游戏每个人来说不一定好玩——管它,没兴趣就没兴趣吧。……sdj大傻: @Lo5t#1 看完你说的又想玩了,为了搞清楚为什么没兴趣也要再试试,万一真香了💪……为什么我总有一种所有人都通关了的感觉 方程: 我来讲,主要是文体的问题,“格里夫慢悠悠且熟练地给土豆去皮

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

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昨天美术小姐姐给我们做了一次关于色彩搭配的分享,其中谈到了赛博朋克的配色霓虹渐变:以紫色、蓝色、洋红为主的冷暖色搭配 那么这种配色为什么会成为赛博朋克的代表……,甚至说是专用?……,以及在高度发达科技下的人性和社会的担忧

沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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大家初始目的或许不同,上班、刷简历、刷名气、学经验、当娱乐、为了爱……但是在游戏制作的过程中,信仰慢慢剥离……为什么把这个放在第一个说?因为我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……当主要负责人因为生理心理负担而导致消极应对,那么作品或者小组就会有很大的负面影响

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

觉得还好,只是老王本身就是一个极度缺爱,缺乏安全感的人,觉得没有归属感,觉得大家不信任他,尊重他……但最近有一次,他说好多员工尊重他,甚至他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了……你想多了 月光: @notlsd#2 有能力开发者不会去,没能力的开发者制作组可能不会要

玩派:游戏忠告:不要随意破坏宗教用品,后果很严重!

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粉丝迷路!

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现。。。……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

版本:Early Access


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