狙击模拟(Sniper Simulator)

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通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到

indie 新闻官: Lynn and the Spirits of Inao 被指控非法雇佣无薪实习生

indienova.com/u/news/blogread/668

of Inao 被指非法雇佣无薪实习生——游戏工作室根本不存在,众筹页面的团队信息造假,游戏背后的公司注册员工为……五年开发过程中全靠数十名无薪实习生完成至今的画面图像,甚至曾威胁实习生签署协议声明有薪水,众筹页面公布的游戏展示画面以及游戏开发进度信息也被证明是伪造的

文明 III:黄金版(Sid Meier's Civilization III: Gold Edition)

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整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是 Sid Meier 和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但是从做《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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显然对于任天堂这样的知名游戏公司而言,不把话说死,给未来发展留几分余地是相当高明的话术。……在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……由于每个皮肤的磨损度都是独一无二的,玩家们可以通过市场上皮肤的磨损度来查询这个皮肤的外观,以便决定是否入手

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

indienova.com/u/ceasia/blogread/30328

显然对于任天堂这样的知名游戏公司而言,不把话说死,给未来发展留几分余地是相当高明的话术。……在最早的时候(2014),人们发明 NFT 的初衷其实是证明著作权。……由于每个皮肤的磨损度都是独一无二的,玩家们可以通过市场上皮肤的磨损度来查询这个皮肤的外观,以便决定是否入手

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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本游戏为剧情向、回合战斗的、棋盘探索类、无重力级 Roguelike-RPG, 玩家将扮演东方 Project……人们每日都在茶前饭后讨论起它们,却未有人付以实践和证明,这便是都市传说

麻雀一番街(Riichi City)

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- 挑战天梯短期战太过休闲了,想要证明自己的实力吗?过程细腻又有挑战性的段位模式,等你来挑战!……现在就成为她们的队长,和可爱的雀士们一起霸麻雀都市吧!

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

野蛮人(Barbarian)

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预言预示着这片土地的救世主,他可以证明自己是一个厉害的家伙,并击败了 Zaugg。……十个野蛮人,每一个都有自己憎恨 Zaugg 的理由,他们站了出来,愿意消灭这个巫师,证明自己是预言中的英雄……战斗系统以两个基本按钮为基础,一个用于弱而的攻击,一个用于强而慢的攻击

版本:Early Access


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