indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?……怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
系统策划,是国内游戏公司最为常见的策划岗位之一。……Q在此过程中,系统策划和制作人、主策划要怎么沟通?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
indienova.com/groups/post/1230
v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35238
V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间
indienova.com/game/paragon
《帕拉贡》是由 EpicGames 制作发行的一款 MOBA 类的多人射击游戏,游戏采用最新的虚幻 4……游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色后择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉
indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402
关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?
indienova.com/u/winking
唯晶科技(Winking Entertainment)创始于2003年,继承了来自风雷时代公司(前身)……产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(
indienova.com/steam/game/1070590
你不能跳跃,所以你必须通过弹开敌人来前进并利用管道做为你的优势。小蝴蝶游戏的第二部分!……弹开敌人取得优势!使用管道去穿梭不同关卡。多种不同的关卡:都需要平台游戏玩家动用逻辑和技巧。……在有两个红色魔鬼守护着一颗红宝石的远方,如果你可以触摸到宝石就可以变成美丽的蝴蝶,很多毛毛虫前去寻找最后都没有了消息,没人知道结果是怎么样
版本:Early Access
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