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王妙一觉得,成员离职的原因很大一部分是经济上的压力。……,可如果是一个联网游戏的话,它的生命周期可能会比较长一些。”……“最早的时候,我的商业计划书上就写,我想做的是一个卡普空那样的公司,它虽然最早也是做单机起家,但它现在有很多
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-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎是一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
第二天,在我还没来得及制定实施计划的时候,公司突然宣布解散项目组。……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失。……周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力。连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我
indienova.com/groups/post/30137
我不知道我在这方面的探索能走多远,但回望一年,好像我还在这条路上,那就写一点东西做个小小回顾吧。……去年毕业之后,我很想去专门做教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……不到一年,“学科游戏组”解散,Box和通天塔这样真正的“教育游戏”也停留在维护阶段
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……第四年,在不同的公司,继续尝试在独立游戏不同方向的工作。……我深知独立游戏的不易,我也亲眼看过不少团队,从成立到解散,也就短短几个月的事情
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/dead-dreams
一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活
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ACG音乐制作人,合作过的公司有腾讯、网易、盛大、西山居等公司然后这个音乐包现在开始授权与其说是授权倒不如说是一个云养的曲库这将会是您的一个云养曲库都是原创随时商用支持者越多我这边会更新的越多也希望大家都能给个支持……、可改编、可混音之前的音乐是70首也是这个项目刚刚启动的时候然后这也是一步一步的给大家更新到了今天的350……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧
indienova.com/groups/post/101345
已离职,花了一个多月做了一个可局域网对战的demo,面基时可展示。住深圳,之后打算在成都发展。……期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写。……8月1日更新:之前的主美在一周多前因为家庭因素回公司上班了,现在要重新寻找主美
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然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
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