奇亿音乐:游戏与游戏音乐行业近些年的发展

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26542

游戏音乐行业 随着我国游戏行业发展规模的逐渐壮大,人们对电子游戏制作也提出了更高的要求,电子游戏公司在游戏制作过程越来越追求完美……;其在制作过程中发现在游戏中引入音乐发挥重要作用,从而使电子游戏公司在游戏音乐制作方面投入了大量精力。……当前国内知名电子游戏公司在游戏制作过程中,会聘用专业音乐制作人为游戏的剧情进行音乐制作,游戏音乐制作也取得了良好成果

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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/indienova.com/u/leetgame/blogread/294142021 0926 v2.8……现阶段要制作一个原住民村落。计划是少数民族风混合 科幻星际风。但以我的能力似乎并不能很好的实现。……indienova.com/u/gugating/blogread/29420《斩妖 RAKSASI》v1.2.3

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……这意味着我们拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

微信:老练

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

黑暗圣经(Bible Black -La Noche de Walpurgis-)

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バイブルブラック)-La noche de walpurgis-;是日本 Active(アクティブ)游戏公司制作……,并于 2000 年 7 月 14 日发售的一款 galgame;“圣少女”担任原画和脚本制作

小组帖子:寻求美术同学

indienova.com/groups/post/99633

发起:告不害 目前在一家游戏公司实习,做了一款上线的小游戏在4399最近已经上线了是一个益智解谜的游戏四个字脑洞……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是完全的构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个……我可以提供一些补助 Top清风: 有没有兴趣了解一下上线电视游戏呢,我们这边是贵州电视台的,正好在找这种小游戏制作

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……游戏特性: 双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作

奇亿音乐:如何选择靠谱的游戏音乐外包呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28848

具有较强资质背景的制作团队不仅能充分理解游戏对音乐的需求,还能住的提出相关建议,协助开发公司高效的完成符合游戏的音乐……2、试听作品了解完背景以后,必须要试听以往制作过的作品,这是考察游戏音乐制作方资质和制作能力的重要因素……要想选择一个好的游戏音乐外包团队,上面5个因素必不可缺,只有充分了解了这个游戏音乐公司,才是对游戏的负责

版本:Early Access


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