社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~是一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十分重

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~是一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……有些怪物会使用特殊技能,因此根据敌人特性组建队伍进行战斗十分重

像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/steam/game/1728640

或者认为政府应该通过确保购买公司所有产品来保护其员工的工人主义?……在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主政治已经被新的信仰所取代。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是避免的

像闪电坠下(Falling As Lightning)

indienova.com/game/falling-as-lightning

或者认为政府应该通过确保购买公司所有产品来保护其员工的工人主义?……在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主政治已经被新的信仰所取代。……打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是避免的

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……这套机制把攻击拆分为两轮行动(骑士:警戒,攻击;玩家人物:翻滚,攻击),玩家除了留意攻击时机,还要关注敌人身后是否有空位

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

同时你也面临着道德上的挑战,你的汽车已经满员是否解救陌生人,面临怪物的围攻是否牺牲掉队友等等。……,给所有的方块染色,并且将一个方块驱逐到指定的位置。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

大家的节奏天国》《节奏天国》是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台……Remix10 作为最后一关,整合了游戏中的所有关卡,编排非常优秀。……v=xdcKicUYVek)。最后提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们运用智慧逃离险境

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

1.2 HLSL第4页要编写我们自己的着色器,我们必须在其Pass块中放置一个程序。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……批处理的顶点太多。球体网格太大,但立方体很小并且可以工作。所以调整所有对象改为使用立方体网格

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins

由以制作《超级机器人大战》系列而闻名的公司 B.B.Studio 负责开发。……为了救回被阿尔玛干所掳走的女主角“千鸟”,主角“相良宗介”的孤独之战就此展开。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

版本:Early Access


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