WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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三、技术大合集 目前,都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站H5,至少JS还是可以继续用的。……“动”----虚实造物;快感动心!

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 5.……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 近日,有媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……在这份 53 的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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3.税务地址之谜税务这一块填的东西比较复杂,其中有个税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照翻译成英文版本

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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游戏已设计完初版,模型动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式……,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

发起:废猫 是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……游戏公司题材模拟经营,虽然前面有开罗游戏的《游戏发展国》,《游戏开发大亨》等等游戏,但是基于本人多年来的游戏策划……游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了十年了

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……,为什么今天评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引的地方。……从第一视角变成了上帝视角,太空刑警差不多,这是最大的创新点。操作简化,节奏,一局时间短

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐了B站国内的几个有名的马播主。……当时一度以为是他们各自的粉丝社群毒性(toxicity)太大,现在发现好像跟粉丝和他们本人无关,只是讨厌人类而已……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为带来的影响远比想象中的大,搞得现在的连抱怨都懒于动笔了

mnikn:我又又做了个小游戏

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俗话说得好,一时开坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目搞。……(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……至于那些在聊的发行投资方,“都没敢再和他们说话”三半开玩笑的说。……山丘本人也是非常的乐观开朗,在一个人开发独立游戏的过程中,这种乐观开朗也非常的重要,能够帮助我们调节心态

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