Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/game/ara-history-untold

探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合历史题材大战略游戏带来全新进化

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据分享给玩家吗?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员,觉得有必要提供一些建议给年轻人或者打算进入独立开发的朋友……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

WhirllaxyStudio:《合金意志MetalMind》

indienova.com/u/giantstudio/blogread/28037

通过四种部件构和百种改造来设计战争机器,所有部件和改造选项均有重量躯体:决定生存能力,某些附带战斗技能核心:提供电力上限以及恢复速度机动系统……:提供基础移和最大负重,某些附带位移技能武器:不同武器有不同的旋转速度和产热量 改造类型 ————改造可能发热……装甲片—————————✔发射物—————————✔负重——————————✔切记:不是所有的改造都会提供正向收益噢

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown: Udder Fury)

indienova.com/steam/game/460560

沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製混亂,進而摧毀他們

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/100180

https://store.steampowered.com/app/1278540/_/)工作地点:成都提供住宿……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你的加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……,有的框架提供一整套脚本热更方案,等等。……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,在个人或者小团队制作独立游戏的时候,解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)