2021 年的个人总结与记录

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再加上我们还是个买断游戏,想,这就已经打消 99% 玩家的兴趣了吧。……虽然也知道买断的尴尬盈利能力,让几乎不太看的到做这块业务的发行商也是事实。……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。……如果没有美术,可能还会转行去美术干一段时间,可是精力和时间可能不允许这么任性了。……这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后会的,哈哈,到时候可能是你教我原画

只是一座楼(只是一座楼)

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这是众所周知的事实,在此之前,从来就没有产生过任何疑问。……这是众所周知的事实,在此之前,从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色……可是即使知道现实不是我们想象中的样子即使知道我们在做不可能的事情即使已经离开了还是愿意继续把当初的约定实现下去

只是一座楼(只是一座楼)

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这是众所周知的事实,在此之前,从来就没有产生过任何疑问。……这是众所周知的事实,在此之前,从来就没有对这些事情产生过任何疑问我是一名学生,作为这栋楼里最轻松的角色……可是即使知道现实不是我们想象中的样子即使知道我们在做不可能的事情即使已经离开了还是愿意继续把当初的约定实现下去

lsowo:完美犯罪評測

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,譬如說不在場證明,殺害手法.等等的,但這次不一樣,們可不是偵探,可是犯罪者!!!!……,看來殺人也得花一番功夫4.犯罪時會給一些小提示來幫助玩家推送遊戲的進行5.簡潔明瞭的界面,時間轉,……,希望製作團隊能點更新!!

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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但是,为什么设计这么多怪物雷同场景复用的地图呢?……而在最终战前遇到一声不响把好不容易打残了的大天使的血补满了的小怪时,当时可是差点废人化了(尽管某种意义上是咎由自取跳过了大段重复内容才会招致如此后果……但我必须指出:体现主角历经磨难终于成功的方式有很多,用数值逼迫玩家反复体验相同内容一定是最糟糕的一种——拜托,选的可是简单难度

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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滴乖乖,这玩意可是上帝派来的传奇炫酷玩意,这玩意可以让用一个文字指令写无数个文件指令。……请注意,在没有使用任何插件的情况下,变量只能有5000个。……结语:这个已经是慢如龟啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话起码两个星期啊KUSO?

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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所以我就开始思考,本人如果想要有自己独特的价值,我要面对竞争,如果重复别人的东西又没有别人做得好的话……,几个人也好,有公司、没公司,这个事都能做。……觉得模仿是一个必经的阶段,可是从经济或者生产的需求角度上来说的话,生产这么多过于类似的东西,其实是市场不需要的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……,小公司也非常需要。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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除了这周周一公司事太多确实没时间外,每天晚上回家后,都会继续工作1小时左右。……进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……,就算input限制长度,也应该和output一样用数组来实现,最后再来限制长度)、菜单等等

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