我和她的研修日志(Boku to Nurse no Kenshuu Nisshi)

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我作为实习医生和她交织而成的医院爱情故事,便开始了。……主人公一边在医院向作为前辈的她学习细节,一边度过了繁忙的实习生活。……我作为实习医生和她交织而成的医院爱情故事,便开始了

冻原海姆(Frozenheim)

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要想证明自己是个百世流芳的首领,你应当: ◎ 白手起家建造并扩张维京村落,将其打造成富足且坚不可摧的定居点……打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线◎ 探索尘世米德德的峡湾……,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐◎ 在古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯德的青睐◎

致命躯壳(Mortal Shell)

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控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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在这里大萌喵检讨下 ...……(喵, 下次玩游戏边玩边截图了哈哈哈哈)所以说我们干啥?……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1

懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

indienova.com/steam/game/2753810

原本是由「Calcite」公司所发售的美少女游戏,现在于『PandaShojo』平台上进行重製,让全世界的玩家都能够享受游戏内容……与3人碰面后,回到公司的祐太朗,恰巧听到上司在休息时间的对话内容。……享受与人心理博弈的乐趣唷。」3人之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生

懒癌娘更生计划(Neet Girl Rehabilitation Plan: Guutara-ko Saisei Kikaku)

indienova.com/game/neet-girl-rehabilitation-plan-guutara-ko-saisei-kikaku

原本是由“Calcite”公司所发售的美少女游戏,现在于“PandaShojo”平台上进行重制,让全世界的玩家都能够享受游戏内容……与 3 人碰面后,回到公司的祐太朗,恰巧听到上司在休息时间的对话内容。……享受与人心理博弈的乐趣唷。”3 人之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生

割韭菜啦(Rip them Off)

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董事会需要盈利,而这一切交由你决定,你沿街开设让民众夹道欢迎的商店。选地点、挑商店、赚大钱!……作为我们 [公司] 大家庭⁵的重要一员,这是你大显身手的地方。……你认真管理预算,确保把赚钱潜力摆在第一位:店铺挑得好、地点选得旺、价格要买得廉

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你限制的变量;min是你希望变量的最小值;……直接设定锁在最大为10,可以这样写

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