奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

这是目前最大关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大关卡,你面对7个敌人,同时还要帮助你6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内一个带一点功能菜单十分捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)教程做了个可以一键开启道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作领域。……制作领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

烈火传奇

indienova.com/steam/game/1502100

西方神话】新大陆,新装备◆特色系统◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化星……】每次成功一个星,增加装备属性10点【装备增幅】增加武器攻击百分比,增加衣服防御百分比【称号系统……】通过获取称号证明对称号系统进行升级,不但可获得强大属性还有特色称号显示【转生系统】转生后可获得神力倍数与提升打怪伤害

生命之旅(Circle Of Life)

indienova.com/game/circle-of-life

这场“疾病战争”背后潜伏着更大危机…… 玩家将扮演一名来自大型制药公司旗下 NCR 实验室员工,……◎ 由著名音乐音效工作室 Elecrystal Studio 创作以及 V.Fine 授权全原创音乐……◎ 由制作人创作词曲并演唱开场歌曲

生命之旅(Bacterium)

indienova.com/game/bacterium

这场“疾病战争”背后潜伏着更大危机…… 玩家将扮演一名来自大型制药公司旗下 NCR 实验室员工,……◎ 由著名音乐音效工作室 Elecrystal Studio 创作以及 V.Fine 授权全原创音乐……◎ 由制作人创作词曲并演唱开场歌曲

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

indienova.com/indie-game-news/mom-hid-my-game/

玩家通过点击、运用道具以及躲避陷阱和无处不在妈妈来找回游戏机。……后来听说Flash未来前景不太美妙,便离开公司成为了一名独立游戏制作人。……《在你身后》和《冰箱里布丁被吃掉了》,甚至在玩家呼声中进一步制作了Mom Hid My Game

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

indienova.com/steam/game/2727990

一路追踪朗姆爵士被俘亲属,在全新单人战役中继续你英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次试炼中学到宝贵经验,编织出属于自己历史传奇。……在新敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后 残余部队,取得最终胜利!

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

:题材是后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来全职兼职都可以……#1 大佬说下自己情况呗留个联系方式也行 Cristoph: @悬崖上伽西莫多#2 我是一家手游公司……: @悬崖上伽西莫多#8 我建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)