次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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5:80~200万面数,细分层级在5~6级 这个精度基本可以完成雕刻制作,可以去表现相当丰富的细节量。……如有能修的就修,需要重新烘焙就重新烘。……当客户确认低模 OK 后,再开始烘焙 AO,即使有改动的地方,也比重新烘焙AO省时的多

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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Chinese_loca” branch, which you now can select.BETA已公开使用……等待官方在程序内完成构建就可以用上中文版的articy:draft 3。……等待具体使用后决定是否变更翻译。dead references未翻译,模型载入相关

Steam 平台开始预售 HTC Vive

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大家可以来测测自己的机器是否能够胜任。……大家可以来测测自己的机器是否能够胜任。……Rift,而且 PSVR(Playstation)也即将在 GDC 上公布更详细的信息,VR 之年大幕终于拉开了

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方一个完整的发行方案

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第二次,16-17年,大家不服,重新启动,研发一年,项目完成。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊,还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接密码

狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

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走进死路便无处逃!赌上性命向前跨出一步!……■ 游戏介绍 《Cramped Room of Death》是由马来西亚游戏公司 Hafiz Mohd……玩家动脑筋思考最佳路径,巧妙变更前进方向,避免被长枪卡住无法前进

版本:Early Access


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