indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
多亏了与我合作的伙伴和员工。如果你在一家公司里想做成什么事,不可能只靠自己。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
我是Funplus的第四位员工,是那时候公司重点培养的员工,明星员工。……Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:其实我们的节奏和压力也不小,有感到巨大压力的时刻吗?James:有
indienova.com/groups/post/33456
而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……你的出口有爬满花藤或挂满彩灯的拱门吗?有?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了
indienova.com/game/attack-of-the-earthlings
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您需要捕猎公司员工,依靠他们制造出强大的异型军队,彻底摧毁加拉托利公司。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/mjck/blogread/23023
此外,员工日常的聊天可能会蹦出一些点子;公司在找到不靠谱发行的时候,发行的各种微操也会产生很多需求;在……有了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息里的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景
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发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……,请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他……Base哪里,他有一个什么样的团队
版本:Early Access
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