英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻回合日式RPG之一,系列第一(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……RPG之一,系列第一(FC)很快就成为了伊苏系列开发商,日本Falcom公司在创立30多年以来最具人气和销量作品……游戏特色: 史诗级系列第一章的初回版本,回合战斗,拥有千变万化战术

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一 轮子狂魔引擎 第一边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……),awt速度比Swing。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你狗眼

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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第二探讨了游戏价格变化背后经济学,解释了游戏开发者存活下来为什么如此艰难,以及这些与所谓“独立游戏大灾变……当然,西方世界独立游戏市场与中国有着许多不同,而开发者忙于四脚朝天工作,很难有时间浏览这些似乎距离自己遥远事实……没什么的

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受……最后1成是什么呢?

996 de zhenshi laoban pian

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己的理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益一个过程,看看最终你会是一个什么结果

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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除了找到王冠外,本作还有一个隐藏结局,勇于挑战自己的玩家可以放手一试。……这里发生了什么?回答你只有一片死寂。……拉上自己的朋友来一场紧张热血 1v1 吧!

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们希望玩家可以通过这个改装系统,去打造一些其他回合策略游戏固定兵种模式下不可能体验到特别的,甚至极端兵种……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……武侠搭配 每个玩家可以从海量武侠中,搭配出自己的最强阵容,游戏内随着挑战关卡变化,武侠也需要进行适当变化……全新羁绊系统 武侠出战时候可以携带多个作战单位,武侠之前会有特殊羁绊,当有羁绊角色同时出战时候

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……为了什么?因为什么?想要到底是什么?……对马收到了来自唱片公司社长:八木原委托,【陪同去外地演出乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访乐队时才发现

版本:Early Access


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