小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

这条路也死了,传统领域美颜、段子这个领域行不通啊,我就很迷茫。……因为我自己的心里很清楚一件事情,任何一个新鲜事物出现的时候,都不免引来一波人的垢,这是很正常的。……因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

黑客任务(Hacktag)

indienova.com/game/hacktag

担任秘密特工或者黑客,通力合作完成间谍任务,摧毁公司。……◎ 3 家公司,2 种任务类型◎ 获得经验值,添加解锁技能:等级提升之后,可以获得主动或者被动技能◎……在线挑战,排名以及排行榜◎ 角色创建功能:利用超过 360 种解锁物品定制角色◎ 为每个玩家呈现的独特故事

Kemo Kare! Oretachi no BL Byoutou

indienova.com/game/kemo-kare-oretachi-no-bl-byoutou

~俺達のBL棟~, ケモ彼!俺達のBL棟。开发:Frontier Works

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-art-of-hearthstone/

在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

中华大仙(Monkey King: Master of the Clouds)

indienova.com/game/monkey-king-master-of-the-clouds

旧原 HOT-B 开发团队及后组成 Starfish-SD 公司,并将原街机版本提升至 HD ready……◎ 游戏系列历史上的第一次,与朋友一起使用合作模式游玩。◎ 将经典复古的街机游戏高清化。……◎ 敌人掉落能量快加飞行速度及射击度。打败乘着黄色云的怪物,进入特殊攻击商店并解锁更强攻击力

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/game/my-holiday-2

本作解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看吗?

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/steam/game/658500

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人与您对战,玩单人故事模式战役。……想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

会员:GideonHe

indienova.com/u/gideonhe

本人有4年Unity开发经验,6年.Net平台开发经验(全栈),现在为某虚拟现实公司研发部经理,同时拥有九个项目项目经理的领导经验……,熟悉公司运营和管理的方方面面。……对游戏开发和软件项目管理有丰富经验,同时我也一直在参与具体研发工作,对市场主流和先进开发技术都有涉猎(PS:美术方面不怎么

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)