uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

这个可能是因为做实验的时候他们是单独找同学,玩了之后就问卷,因此社交属性就缺失了。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

这个可能是因为做实验的时候他们是单独找同学,玩了之后就问卷,因此社交属性就缺失了。……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的……,但是对怎么设计的指导意义不大

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/月左右,13年到现在可能竞争加剧……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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这款儿童着色本 - 色游戏可满足孩子的色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……涂色好处 许多研究证明色有助于培育大脑、提高创造力、生产力和学习能力。……除此之外,色的疗愈效果自古以来就为人所知

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……前期单项目享受股份分成为主,可以提供生活补助游戏发售后扣除;后期提供公司股份期权

TopPower(极限马力)

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一款,只是个demo的量级,美工要的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣一款,只是个demo的量级,美工要的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

辞职原因主要也是发现自己对公司项目越来越没有兴趣,这段时间公司又换成要用Lua做项目。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

小组帖子:招Unity学徒

indienova.com/groups/post/100059

.- 我只会给你讲解,文档中没有提到的部分, 你的收入: - 我的从业知识, Git的使用,规范, Unity……的使用- 代码分析 遇到问题怎么解决我的收入:- 你为我贡献的代码联系方式:https://www.indieclub.net

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