mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同合同务必给自己信得过的律师审核……,当然也不要因为制式合同的问题对发行商产生恶意揣测请务必确认,如果合作,他会投入的团队人力如何。……当然,一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样

狂野星球之旅 / Journey To The Savage Planet(Journey To The Savage Planet)

indienova.com/steam/game/973810

你的任务包括:• 和好友一起玩 – 可选择一个人玩,或者好友一起在线游戏,如果你好友的话。……• 你是孤身一人? – 额外谜题!完成行星调查来找到答案。……当你听到“黄瓜汤水”并找到“开花的屁股”时,说明你完成任务啦。 出发去冒险吧!* - 超省钱

Neon Blight

indienova.com/steam/game/1360660

为常客服务:与你的顾客们建立起关系,满足他们的需求,有必要时也可以挑战他们给出的任务,亲手为他们解决问题……你能找到通往金库的钥匙,并入手这把究极武器?通过数十个手工打造的关卡,来取得究极武器的部件。……面对独特的 BOSS 们,来霸巨大城市中的军火市场,并建立起属于你自己的未来

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架 steam

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发。……你能驰骋战场、突破险境,为人类夺回明天

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……要考虑关卡类型?要考虑道具种类?…………当“展示”会带来的困惑和混乱比“不展示”的时候还要多,我觉得,展示就是不必要

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

• 如果是预付款的情形,开发人员将获得较小的收益份额,并且合同中几乎总是某种补偿性条款。……Epic 的提议与 Voyer 谈论到的独立合同之间一个很大区别:那就是预付款的金额体量。……Voyer 表示,这种条款是为了保护开发人员免遭发行商陷入财务困境时大幅度降低其游戏价格以赚取钱的情况

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现

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