【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(下)

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《Strongloween》隐藏着许多秘密,你一一发现?……你征服地下城,揭晓《Cryptmaster》的核心谜团?……你和你新克隆的兄弟们一起逃出生天

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合。……游戏复用了相当多《魔法门之英雄无敌 6》的素材,结果就是你同时看到优美的风景和非常糟糕的贴图

杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

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目前本计划于财年结束前推出,即 2023 年 3 月 31 日之前。……2K 在公司的收益报告中写道:“为了提供最好的游戏体验,我们被迫推迟了《漫威暗夜之子》的发行时间。……报告指出,英伟达的本季度营收比预期收入少了了 14 亿美元,期望收入 81 亿美元,实际营收仅 67

小组帖子:2018中国游戏市场推断

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发起:Persona 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

看不见的手(The Invisible Hand)

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你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对?……很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场?那就去游说吧

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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音乐是没有文字的语言,他以无形态的方式证明着他存在我们生活的各个角落。……你想象一款发不出枪声的射击游戏和一款没有背景音乐的RPG游戏?……音乐作为一种反映人类现实生活情感的艺术,在游戏中也很好的体现出来

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……白天在 3A 游戏公司上班,晚上则专心进行自己的游戏项目,直到今年的10月9日——Matt 母亲的祭日……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

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