听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

洛杉矶地区是娱乐业和游戏的最集中的地方,游戏公司数不胜数,比如索尼 santa monica,顽皮狗……,但是仍然有一些,比如大锤,水晶动力,ea,2k 等等,但是这地方并不适合长期游戏,成本太高。……全中国在美国 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……这种方式合适有一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从公司账上走。……应当以何种形式支付?他应当按照何种形式缴税?支付给他的钱可以算作的生产成本

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

总有人问我们游戏是不是rpg maker的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是rpg maker的。……也是一时语塞……真就看起来那么像……?果断决定换主菜单界面!

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你游戏……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下 mercury

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 这是用爱发电的,没工资

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……然后就接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有端游吧。……学习设计的话觉得这边氛围挺好的。那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么的。……坚信的东西也许可以命来拼,简称拼命(-_-)。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)