小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

话扯远了,在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……levyccc: 刚好有想做修仙类arpg的打算

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

打工真是太累了太累了 7月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢催更的小伙伴。……,结果写着写着就变得极像avg,还不知道怎么改,因为角色内心的情感实在是太纠结了,不用文字讲出来咋讲出来呢……,要不写个日记再撕掉然后让玩家拼起来?

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

话扯远了,在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……给了美术《蔚蓝》的头像,想让画类似的风格,做了一些尝试:最终给了我这样的:放在场景中大概是这样的吧……所以投射过来的人类需要在这个战场上清扫威胁,保卫数据库

插口行动(Jack Move)

indienova.com/steam/game/1099640

霸道的大公司Monomind绑架了疏远的父亲,Noa别无选择,只能在为时已晚之前把他救回来。……她将得到她最好的朋友和战术规划师莱德的帮助,以及喝马提尼酒的叔叔和前公司间谍吉恩-布莱克利。……Jack Move以精美的动画、激动人心的战术性回合战斗为特色

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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就是不想担惊受怕所以注册个公司。 因为收外汇,叫我证明贸易往来。……这些问题都没啥,最后问了一句致命问题,问我纳过税没,说没有,但是注册了公司,以后走公司流程,不个人收款了

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明” chenyl: 觉得是缺少

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

版本:Early Access


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