indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/2260
开发:珠海心游科技股份有限公司, %!s(
indienova.com/steam/game/1330660
每种机车都有其独特的特性(动力、制动等),你需要完全掌握这些特性,以尽可能地提高工作效率。……载着你的乘客穿越惊人的美丽土地,包括城镇和乡村、森林和山脉。……还有一些不可预见的情况需要管理,如倒下的树木、延迟的汽车和在你的轨道上行驶的火车
indienova.com/game/ninja-box
盯上“忍者宝盒”的敌对组织“布可瓦公司”会来攻打秘密基地!……跟成为伙伴的逃忍们一起布下纸箱加农炮、地洞、臭臭瓦斯等等各种陷阱,迎战布可瓦公司吧!……为了振兴造不停村,长老忍者“立藏”、想拥有自己房间的主角以及想成为知名 Nintuber 的忍者“铁锤
indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……现场总共有7个团队的8款小游戏参加了路演。《我是天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……能否拍出卖座的大电影,需要玩家的策略与执行
indienova.com/groups/post/101496
我们是一家做虚实互动的科技初创公司。我们想为我们的硬核体感游戏科技找一个游戏美术宣传合作。……我们需要的美术宣传合作包括设计一套人物,以及游戏界面的概念图,供我们宣传使用。……报酬方面包括现,分红,实名加入团队宣发等。我们有20多年硅谷的科技领域经验,产品会针对国际化市场
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场……,因为缺少选择而被认同的开发者,将进入被洗牌的阶段3)以后做产品单靠诚意已经不可靠,以后做产品需要诚意
indienova.com/u/sing/blogread/4483
右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一定數量的靈魂達成指標才可通關,標星人物和主人角有淵源,是主人公復活的關鍵……可愛的像素畫風搭配輕快的音樂,遊戲過程即使卡通亦不怎麼煩躁,整體氛圍令人感到輕鬆愉悅。……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好
indienova.com/groups/post/101440
发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218
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