ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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学院开设从本科到硕士阶段的全日在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段的全日在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

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学院开设从本科到硕士阶段的全日在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司……DNEG(世界顶级特效工作室,奥斯卡最佳视觉效果奖)、Digital Domain(全球两大视觉特效公司之一

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到追球的价值导向也肯定不一样……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人100万,你们相约投200万,每人100……万,各占50%的股分,败了,你是十分之一的家当,他是百分之百的家当,抗风险能力承受能力也必然不一样

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到追球的价值导向也肯定不一样……说直接点,就是能不能输得起,打个比方,你1000万,你合伙人100万,你们相约投200万,每人100……万,各占50%的股分,败了,你是十分之一的家当,他是百分之百的家当,抗风险能力承受能力也必然不一样

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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他在商业游戏公司里工作了四五年,了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……他从公司离职后,便成立了现在的这个工作室。团队陆陆续续扩张到五个人的规模,也都是全职在做。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡、rougelike、还是大地图的探索

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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他在商业游戏公司里工作了四五年,了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……他从公司离职后,便成立了现在的这个工作室。团队陆陆续续扩张到五个人的规模,也都是全职在做。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡、rougelike、还是大地图的探索

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、用户数据分析的角色……公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金

游戏历史上的今天:《龙腾世纪:起源》,《真实犯罪:洛城街头》

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游戏将展现了传统 RPG 游戏的精髓,BioWare 公司独创的对 ARPG 的一项伟大贡献"半即时……2008 年才正式公布主机版本,开发团队在将 PC 版本转移到主机平台上面花费了不少精力,但是后来证明这些努力并不白做……游戏还有一点比较重要的是:因为融入了香港动作片的独特风格,所以很多惊险刺激的高难度动作,较强的香港电影风格

版本:Early Access


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