ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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灵活组合多种不同盈利方式,降低单一性盈利带来的风险,使利益最大化。……他理论证明了“多样化投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……基于以上观点,多样化盈利模式可以减少单一性盈利模式所带来的风险,例如,当新政策颁布、或者其它意外发生时

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适单位,设定经济收入的类型

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋, 会有不同特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……:增加贸易收入关税加成:增加关税收入黄金加成:增加黄金的收入附庸国收入加成全国粮食收入加成全国马匹收入加成全国木材收入加成全国钢铁收入加成全国石料收入加成全国火药收入加成

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点资金,去不同地图证明实力!……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张基础,从而利用城市群分布和特点……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间资金收入(当然,获得贷款资金不会计入)来评定你排名

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

计算产品成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理。……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……—————————公司目前从小型手游开始布局,研发自己ip,然后稳扎稳打向逐步向大型单机网游推进

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

计算产品成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理。……,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……—————————公司目前从小型手游开始布局,研发自己ip,然后稳扎稳打向逐步向大型单机网游推进

科技战争 OL(Techwars Online)

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美国 Kato 公司正与俄罗斯 Dominion 公司竞争对最新军事科技控制权。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

美国 Kato 公司正与俄罗斯 Dominion 公司竞争对最新军事科技控制权。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

版本:Early Access


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