indienova.com/steam/game/1618230
然而,电车上的见义勇为、实习生的突然到来、好友的恋爱纠葛……白开水一般的平淡日常里被悄然注入清爽甜美的情感蜜糖……*虽然总是被逗的手足无措,但还是最喜欢亲密的人对自己撒娇。……*毕业时正值部门扩招,虽然波折,但最终还是留了下来
indienova.com/history/224
日版封面 虽说标题写的是二代,但其实本作是《四狂神战记》的前传,二代的结尾正是一代的开始。……现在看上去虽然有些俗套,但这种设定在当时还是比较受玩家们欢迎的。……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……4.其实后续还有剧情,大致内容是:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见。……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29529
大王龙像对待自己的亲女儿一般养育着小勇,给小勇讲述她爸爸当年的事迹;小勇也与大王龙很亲密,称他为父亲,……不一样的是在《宝可梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本作中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后……归根结底,这还是一部剧情主导向的游戏,笔者在本作中最为享受的游戏时光全部集中在讲故事的部分,讨喜的绘本风画面
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33807
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为……特别的是,PC销售额比上一季度增长28%,比去年同期增长68%,大大促进了销售额增长,占总销售额的33%……KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,证明了
indienova.com/game/amplitude--1
《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》)和 C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐
indienova.com/game/final-fantasy-iii
本作是第一部使用职业转换系统的最终幻想游戏,也是最终幻想系列中第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品……游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……《最终幻想 III》还是系列首个加入召唤功能的游戏,召唤需要“召唤”技能
indienova.com/u/ceasia/blogread/30594
斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……当你与朋友连麦开黑一起体验本作,我想那种类似跑团的感觉会进一步加重,现实中的插科打诨与游戏里的幽默桥段相结合……我相信不管是联机还是类 Rogue 挑战,都为通关后的反复游玩本作提供了丰富内容
版本:Early Access
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