杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……Aaron边笑边说,“但是说真的,如果我给我孩子取名叫‘Xbox Game Pass’,我是不是也白嫖一个……好消息是,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也完美运行2006年出品的《宝梦钻石》

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle

发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能靠伙伴们处理音乐时全心解谜!

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……没做过,但我记得以前在公司的it都是一副不求上进的养生样子,很是羡慕。或者给人看店?……猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

于是投递了几家公司,到现在音信尚无。 可以说是很后悔了。……虽然开发了自己喜欢的游戏,你现在有工作吗?虽然学会了很多技能,你现在有工作吗?……虽然独立开发的生活真tm有意思,你现在有工作吗?每天灵魂拷问都在上演

索菲亚和古老氏族(Sofiya and the Ancient Clan)

indienova.com/game/sofiya-and-the-ancient-clan

随着真相和前主人的邪恶本性展露无遗,Sofiya 必须奋力一战才能活下来,同时还得找出并解锁被隐瞒的秘密……通过每个区域后,与可怕的头目进行最终决战,赢得胜利后您将获得填满画廊的解锁清凉图片作为奖励!……• 从四处游荡的各种敌人手中生存下来。• 战胜大型头目,揭开黑暗秘密!

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行的专家了……说的更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里!

逃离地球(逃离地球)

indienova.com/game/tao-chi-di-qiu

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……帮我带封情书给都教授么?

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……但这真TM是我一个人完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!……一直欣赏“表现出天才智慧的设计”的我,突然被这种原始的破坏欲还有那种速度感带来的肾上腺吸引住了!

抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏。……因为这样商家可以收获最大的利益,而且造就更高的GDP

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)