诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合。……对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)是一款支持4v4的第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

作死吧!UP主!

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在开始生存游戏前,你要拿着公司给的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他不同技能和特性的……up主,跟你一起工(zuo)(si)...总之,流量就是一切!……在开始生存游戏前,你要拿着公司给的一点点可怜的预算资金,自己调配购买需要的生存物资,雇佣其他不同技能和特性的

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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“数值”限制带来的高难度影响了游戏节奏繁琐的操作和漫长的负反馈周期伤害了本原本工整的玩法构思,使得游戏没能提供给玩家应有的……如何把控好在有限的游戏时长中各种玩法的比例,以及整体的难度曲线,可能时许多开发者共同面临的问题。……各种要素间的结合新意,但在高难度下却难免互相拉扯,越到后期越有顾此失彼之感,影响到了玩家的最终体验

豪血寺一族(Power Instinct)

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《豪血寺一族》是(Atlus)阿特拉斯公司出品的格斗游戏,于 1993 年发行。……《豪血寺一族》八人可选,两个奖励局,还有一些格斗游戏中的新元素诸如双段跳和变身等。……1993 年初,阿特拉斯(Atlus)公司决定进入格斗游戏领域,并推出了豪血寺一族第一

犯罪集团(Company of Crime)

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在游戏过程中,随着在城市的影响力逐渐提升,你将前往酒馆,俱乐部,兽医诊所,裁缝铺,码头以及其他众多地点……无论是什么任务,除了生命值和体力值之外还要考虑关卡进度。……一个神秘组织正在密谋摧毁大英帝国,而最适合与之对抗的,就只有地下世界与警方别动队的精英了

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

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然后价格比他便宜10倍,这样哪怕我们只能有他1/10的收入也很开心了。……最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……疲劳度对已有经济体系搭的平衡有什么影响等等),要有自己的考虑,可以不对,但是要把自己的想法写上,具体的玩法方式又从文化设计的角度进行考虑

本周Steam值得关注的游戏 2.11-2.17

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时间与亲情》The Stillness of the Wind关键词:模拟经营、氛围发售日期:2月7日本在上周的推荐中漏掉了……体验你的行为如何影响周围的世界。……你遇到的所有古怪强大的角色,都能以第一人称操作游玩,只要找对办法,就能将他们收入战队!游戏支持中文

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

版本:Early Access


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