Friday 星期五部门

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你,一名辍学的大学生艾莫,最近加入了巨型企业猫咪科技旗下的星期五部门。……除了部门名字奇怪以及平时工作棘手之外,你对这份工作并没有什么怨言。……其中两个结局需要完成额外任务触发

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本的克敌理论和时机

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……三个系统全部为战斗系统服务,玩家需要合理利用有限的金币购买合适的遗物、商品;若遗物满了,则需要选择焚毁某些遗物从而让位给新遗物……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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既然老板视角不行,让我们把视野转向深耕业务的部门负责人,对于游戏公司内的分工不必赘述,大同小异,接下来要做的是在这些部门中选择一个最方便玩家上手和最方便我们讲故事的……,让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做到什么样。……我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时开掉的,这一点非常有助于我们来建立规则

Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

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重力世界)一个 Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(梦机器……)(第一,第二和第三)一个 Steam 激活链接Luxuria Superbia(色欲与傲慢 /……原声7 Grand Steps: What Ancients Begat(七个宏伟的足迹:古人创造了什么

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利。……历史资料《NBA 爆灌王 巡回版》Nintendo Power Issue 70 March 1995

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

版本:Early Access


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