Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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首先来说说可能是大家最迫切想要了解的事情:还有多久做完?……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……玩家需要操纵军队与对方军队进行大规模的战争,只有宏观掌握战局,熟悉兵种相克的特点才能取得最后的胜利。……不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁的读盘时间

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好。……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

隐形公司(Invisible, Inc.)

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《隐形公司》是一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动,运用他们独到的潜行技能深入公司的内容……需要提放各类监控设施和保安人员,确保不被发现的情况下完成各种任务。……游戏是回合的,所以玩家可以仔细制定好自己的攻关策略,然后再完成任务

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……,让我和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

indienova.com/u/vincentely/blogread/27304

游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

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你能保持清醒多久? 有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……你能保持清醒多久?游戏特色:•这个游戏并不容易。 这是挑战者。•游戏速度且具有战略性。……•游戏时间取决于玩家的技巧。•故事可能含糊不清,但故事散布在片中。•请不要成为一只鸡,并使用耳机

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

版本:Early Access


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