英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

她那有趣的机器人总是和她在一起,无论什么都能保护这个女孩。……蒂娜是一个 9 岁的孤儿,她和笨手笨脚的机器人守护者萨姆-53 住在新柏林的一个屋顶临时住所里,这是一个由公司控制的黑暗的大城市……游戏特色: ◎ 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……是风景和材质的图吗?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长。3.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么材质……要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用呢?

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么材质……要知道什么材质,首先需要明确什么不是材质。下面我以头盔场景作为案例,为大家展示讲解。……对于这个头盔而言,材质系统到底在其中发挥了什么作用呢?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

探索,运输,拓展你们的货运公司至阿尔巴尼亚、波黑、克罗地亚、科索沃、黑山、北马其顿、塞尔维亚、斯洛文尼亚……享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

这是两个rgb值,为了美术习惯以及节省带宽,一般用一种metalic(单通道),一个specular(……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数……fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

最后直接复用原材质的Mask Map的A通道并应用扰动。一个布尔来控制是否应用效果。……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask……Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错,如果离得太近的话就能比较明显的看出来违和的平移与噪声总之还是个很粗糙的效果

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

最后直接复用原材质的 Mask Map 的 A 通道并应用扰动。一个布尔来控制是否应用效果。……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的 Mask……Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好远观而不可亵玩(bushi),在远处看起来还不错

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)