台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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退伍后,姚壮宪带着《大富翁 2》半成品回到大宇,在公司其他员工帮助下,《大富翁 2》于 1993 年……台湾导演杨德昌曾在《一一》里借一名游戏公司员工之口表示:“我们台湾最吊就是照抄,像大田这种卖翻天产品……,经历了由借鉴到走向原创艰难历程,并以诸多新兴公司入场,台湾游戏呈现出百花齐放态势为结束

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

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你将会在一个破旧小屋里开始你旅程,通过与客户打交道,雇用员工和参加拍卖来逐步建立起你生意。……你需要去了解自己面前的人谁,如何对待他们,以及如何达成交易!……,修复师,侧师,分析师,职员等

异常形态:梦的终结(Quasimorph: End of Dream)

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关于游戏 “干完这票就能退休”每个佣兵梦想。……管理自己私人武装公司:执行各大集团发布订单,用自己血泪与牺牲换取声誉。……记住你拥有着独一无二优势:你可以克隆最优秀的员工,并派遣克隆体前去执行刺探敌方弱点自杀行动

异常形态:梦的终结(Quasimorph: End of Dream)

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而你似乎终于得到了幸运女神垂青:AnCom集团希望你前去回收弗雷斯科公司的专利资产。……管理自己私人武装公司:执行各大集团发布订单,用自己血泪与牺牲换取声誉。……记住你拥有着独一无二优势:你可以克隆最优秀的员工,并派遣克隆体前去执行刺探敌方弱点自杀行动

小组帖子:虚幻与unity

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以前大概学了有2年Unity了,不过后来公司是使用虚幻,就开始学习虚幻了。……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻蓝图对于不会编程小伙伴来说也是比较友好,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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游戏讲述了一个鸭头人身拳击手Patobox被他赞助公司Deathflock陷害后重返公司大楼,打倒敌人党羽……没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声

银河大战(Battle for the Galaxy)

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“银河大战”一款令人激动游戏,它包含了基地建造、资源管理以及战略性战斗。……建立您基地和资源生产能力,创造强大的可提升军队,并攻击敌人以便赢得奖牌和窃取他们资源。……可用实际货币购买游戏内装备。在您设备设置中禁用应用程序内购买功能,关闭支付功能

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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她在 1979 年创建 Sierra[1] 公司仍然一个体量巨大的公司,但 Roberta 和她丈夫在……为了证明当之无愧冠军,游戏提供三个最终试炼其中之一滑动拼图。真刺激呢。……由 SQUARE 公司于 1991 年首次提出并引入《最终幻想 4(Final Fantasy IV)

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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不仅微软、拳头等大型公司受到波及,也有不少中小工作室不堪重负,无奈地遣散员工。……50 名员工,约为其员工总数一半。……负责离职补偿事宜管理人员向媒体透露,大部分项目经理和创意总监在裁员中幸存,受影响多为一线员工

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》开放世界被分割成几个独立区域不同,《宝梦 朱/紫》整个地图被设计为一个巨大而且无缝开放世界……目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布一条推特

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