小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……我有一个为之前个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。我应当以何种形式支付?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 有栖: 发票是没办法避免,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者德那种开交通费发票

Early Access 游戏 Towns 遭开发者放弃

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实际上,开发团队正在准备开始一款类似于 Towns 续集游戏,并且将会包含原始游戏所有特性和元素……而且,目前版本 Towns 应该至少销售了 200,000 份拷贝,收入至少有两百万美金。……针对这种情况,Valve 并没有给出具说明,目前此游戏还可以在 Steam 平台上进行购买

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~是一款回合Roguelike类型幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

~魔兽战争~是一款回合 Roguelike 类型幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

杉果娘:杉果日报:《GTA6》自称游戏行业新标准;英伟达季度收入暴跌33%

indienova.com/u/ceasia/blogread/31411

目前本计划于财年结束前推出,即 2023 年 3 月 31 日之前。……2K 在公司的收益报告中写道:“为了提供最好游戏体验,我们被迫推迟了《漫威暗夜之子》发行时间。……报告指出,英伟达本季度营收预期收入少了了 14 亿美元,期望收入 81 亿美元,实际营收仅 67

Oncle:2017CGWORLD白书

indienova.com/u/oncle/blogread/3239

Effects,这两个软件在辅助软件中利用率非常,剩下最常用3D软件是3D Max,3D Max……38.9%的人满意,认为在行业中有机会做出话题,可以在想工作时候工作,另外对于工资待遇比较满意。……换工作阻力因素,觉得是技能有47.0%,觉得是年龄关系也有47.0%,其次是工作地点,再次是收入

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓创意实际上是根本忽悠不了玩家旧瓶换新酒

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓创意实际上是根本忽悠不了玩家旧瓶换新酒

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……游戏所谓创意实际上是根本忽悠不了玩家旧瓶换新酒

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……Gamespot 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上奖项和赞赏中,以“开放世界中……,自由度真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念战场上,畅玩不管是完成任务手段还是路线选择都由玩家自行决定

版本:Early Access


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