转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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是对于他游戏表现最满意的人,他对 Edge 说,销售数据预期好。……,这个数字非常,这款游戏毫无疑问在 Ouya 平台证明了自己,我觉得如现在已经有足够需要把这款游戏推向……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同政体各有千秋,会有不同特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家联姻来提升关系……还能控制军队,城堡维护费.高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力发展,高的粮食征收率能获得更多粮食……,同时也会减少人口产生.高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技研发速度.当然还有很多好玩影响

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……说《全面战争》系列游戏算是一场风险非常高的商业豪赌应该一点也不为过。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

可以针对性地采取克制战术,击败自己程序几级甚至几十级目标。……基于这样平衡性,本作的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用程序挑战对象每低1级可以获得额外20%经验……,最高增加200%,而使用程序挑战对象每1级就少获得20%经验,5级或更多时候只能得到1经验

矿山帝国:地球资源(Mining Empire: Earth Resources)

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金钱实际上就在我们脚下,但只有少数人愿意努力去得到它。……管理任务大公司掌握在您手中,这意味着您必须做出影响业务未来重要决策。……竞争要素通过获得其他玩家更大黄金储备来尝试超越Steam排行榜

The Nestinars:开发日志#15:预算

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他们可以拥有庞大地产,甚至可能所在国家更富有,但幸运是,他们也可能以精英税形式缴税,也就是对他们拥有的所有建筑的收入……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制……不幸是,军人工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和

矿山帝国:地球资源(Mining Empire: Earth Resources)

indienova.com/game/mining-empire-earth-resources

金钱实际上就在我们脚下,但只有少数人愿意努力去得到它。……寻找新储备,但不要忘记竞争:让这些矿山成为自己金矿。将您的收入转换为黄金储备至评级表最高点。……管理任务大公司掌握在您手中,这意味着您必须做出影响业务未来重要决策

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……对于国际视野楼主饶有兴趣,实际上楼主游戏用户基本是东南亚,印度,巴西,俄罗斯等地区用户见多,其实对于国内这些长期霸榜游戏……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作。……具体回报:这款游戏税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

有些标签的收入中值非常,但在我看来却是冷门类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……(我甚至认为一个特别精进开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好参考:超过X美元收入游戏所占百分——因为它确切地显示出你必须与之竞争游戏基准

版本:Early Access


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