indienova.com/history/819
《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前并没有开发过策略类游戏……说《全面战争》系列游戏算是一场风险非常高的商业豪赌应该一点也不为过。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
可以针对性地采取克制战术,击败比自己的程序高几级甚至几十级的目标。……基于这样的平衡性,本作的经验值系统鼓励玩家越级战斗,使用的程序比挑战对象每低1级可以获得额外的20%经验……,最高增加200%,而使用的程序比挑战对象每高1级就少获得20%经验,高5级或更多的时候只能得到1经验
indienova.com/steam/game/985920
金钱实际上就在我们的脚下,但只有少数人愿意努力去得到它。……管理任务大公司掌握在您的手中,这意味着您必须做出影响业务未来的重要决策。……竞争要素通过获得比其他玩家更大的黄金储备来尝试超越Steam排行榜
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
他们可以拥有庞大的地产,甚至可能比所在国家更富有,但幸运的是,他们也可能以精英税的形式缴税,也就是对他们拥有的所有建筑的收入……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……不幸的是,军人的工资不可能为零,因此与收入不同,军费支出只有3个等级:低、中和高
indienova.com/game/mining-empire-earth-resources
金钱实际上就在我们的脚下,但只有少数人愿意努力去得到它。……寻找新的储备,但不要忘记竞争:让这些矿山成为自己的金矿。将您的收入转换为黄金储备至评级表的最高点。……管理任务大公司掌握在您的手中,这意味着您必须做出影响业务未来的重要决策
indienova.com/groups/post/102699
具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作。……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
indienova.com/groups/post/91618
有些标签的收入中值非常高,但在我看来却是冷门的类型。我突然想到,中位数并不能说明全部情况。……(我甚至认为一个特别精进的开发者实际上只是在和 Steam 上排名前10% 的游戏竞争)。……我认为这个统计数是比较好的参考:超过X美元收入游戏所占百分比——因为它确切地显示出你必须与之竞争的游戏的基准
版本:Early Access
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