蛾厂变形记(Moth Kubit)

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我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了,就突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……(关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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Robert:我从温影毕业后,就向育碧投了简历,成都的育碧先回复了我,当时拿到 offer 之后我就直接过去入职了……我是当年四月份培训然后到七月份正式入职,做到现在。……维塔士专门有一个培训项目,它是会找一批培训生,培训生通过考核之后便去入职,这样也好奠定一些基础,好选择方向

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

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该游戏由 HUNEX 制作,是 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作制作人是立石龙,他曾参与过……PC-FX 版本的游戏由于游戏数量少和具有挑战性而受到用户的欢迎,土星版本由于难度大而不太受欢迎

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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毕竟最后一个人上路这需要相当强的心理素质,尤其是习惯团队制作的人(不管大小团队)转变到单打独斗,那至少需要一到俩年才能适应……;这种平衡点很难把握,需要有意识的去宏观控制;案例分析,比如上次我制作的一款游戏,游戏内容不多,在社会引起一些反响……,那种人放公司很吃香,很受领导欢迎;玩真的就必须得有俩把刷子才行;个人独立游戏从业经历说下个人怎么看这块

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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发起:Playa 白猿掘井是一家元宇宙方向的创业公司,今年4月份成立于上海,专注于实时语音与与肢体动作……在TA方向有深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 有语音类项目经验的+5分 3.……:微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

塔防设计师(TD Designer)

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扮演一名刚刚入职的新人游戏设计师,你将参与一款反塔防肉鸽游戏项目的开发。……编辑模式关卡编辑对新人来说很有挑战性,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器。……为了确保你制作的关卡的难度符合期望,你设置好的关卡将会面临三波不同敌人的挑战

前往地狱(To the Hell)

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真正荒诞且独特的或许不是画风,而是这次的旅途。……关于操作 左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到的所有键位。……制作团队 主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

思古塔加亚最后的英雄:豪华版(The Last Hero of Nostalgaia: Deluxe Edition)

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《诺斯塔亚最后的英雄》拥有让该游戏类型爱好者爱不释手的艰难公平的战斗,以及全面的角色自订功能、独特的战斗盔甲和引人胜的叙事机制……在这个扭曲而邪恶的故事中,你需要冒着生命危险,踏遍每个角落。……游戏结合了艰难公平的类魂系探索和战斗,并由一位玩世不恭的旁白讲述一个扭曲又邪恶的故事

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏有彩蛋系统,玩家只要游戏时直接在键盘上按顺序敲字母即可激活相应的彩蛋,例如无重力月球模式、得到红酒瓶等……作为一个刚入门unity的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,依旧选择自己造轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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其实这些都不一定需要专业、定向地去学习,毕竟网上教程已经有很多,而且兴趣是最好的老师。……自从看到最近玩家对各大手游公司愈演愈烈的“抄袭审查”(像“公司道德审查”一样),自己也会对脑中的一些想法进行……也许总有灰心的时候,也许还需要积累,只要这种“被动的主动”表达欲还在,那么总会有实现的那一天吧

版本:Early Access


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