小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……pan.baidu.com/s/1c2tdReK(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/steam/game/2375180

作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派上用场!

催眠临时工(Hypno-Mart)

indienova.com/game/hypno-mart

作为服务的员工,她的态度可以说是恶劣至极。即便只是临时工,她也完全派上用场!

可爱女孩(Kawaii Girl)

indienova.com/steam/game/1198390

给你带来一段轻松愉悦的游戏时光。……1079779027关于游戏免费福利内容的安装方法,购买游戏后先不要安装游戏(如已安装请删除),以下两种方法2……给你带来一段轻松愉悦的游戏时光

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

速度与激情:间谍赛车手 SH1FT3R 崛起(Fast & Furious: Spy Racers Rise of Sh1ft3r)

indienova.com/game/fast-and-furious-spy-racers-rise-of-sh1ft3r

或者和多达 6 名玩家在线游玩或是进行 2 人本地联机游戏,召集伙伴们把轮胎预热一下——在这里,没有一刻充满刺激……主宰跨越 5 个地点的 17 个惊险刺激的赛道,向大家证明你就是最棒的赛车手。……◎ 加入特工飞车手:扮演你最爱的特工车手,包括东尼·托雷托、艾、西斯和莱拉·葛雷

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界里生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

indienova.com/groups/post/1663

发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过这并不意味着我不会把《迷宫》做下去,我个人很多时候更愿意去思考不足,因为好的地方自己是不能确定的,只能去证明

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

版本:Early Access


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