indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛……首先自千禧年以来,类型融合是游戏业界绕不开的话题,JRPG 自然也不例外
indienova.com/u/ceasia/blogread/29705
屡次提到的“肢体”概念和身上有一堆手脚的BOSS有什么内涵?会不会和《血源》中“眼”的概念类似?……2.动视暴雪联合负责人两个月就离职,暴雪大量用户流失最近几个月只要一提到暴雪真是没什么好消息啊,几乎全是负面新闻……虽然有不少网友对于Oneal上任后的一些增进暴雪内部混乱程度的决策感到不满,但现在一位元老级人物的离职无疑让暴雪内部变得比其在任时更加混乱
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/game/streets-of-rage
讲述三个离职警察为了城市和平而打败黑帮头目—Mr.X 的故事。……ベア・ナックル,Bare Knuckle,英文版名:Streets of Rage),是由日本的世嘉公司所开发与发行的系列作……在台湾,该游戏也叫做“格斗三人组”(因系列最初作玩家角色为三人)或“格斗四人组”(因怒之铁拳 2 玩家角色增为四人
indienova.com/groups/post/33455
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)
indienova.com/groups/post/33454
经营了几年游戏公司虽然赚了点钱,但是心里却并不痛快。为什么会这样?这是我思考了很久的问题。……连作为公司联合创始人的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?……、玩游戏(从不开麦但听指挥的好队友^_^)
indienova.com/game/blood-scheme
否则,当这些线索未能解决时,目标公司将筹集更多资金。 如果你认为公司是你唯一的敌人,那你就错了!……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧。……如果你有足够的线索资源,你可以将它们兑换成你的胜利点数!否则,证据卡会触发事件,后果自负
indienova.com/groups/post/100595
在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/groups/post/100596
在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
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