哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术……最受期待VR游戏金手指奖 华为VR开发应用大赛—最佳游戏体感奖 媒体报道: 极客网 - 从世界VR产业大会看

热血战警(Fighting cop)

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开发:上海圣剑科技发展有限公司。发行:上海圣剑科技发展有限公司。发行日期:2023-09-07。……加入这个残酷的战斗,证明你的勇敢和智慧,守护这座城市。……3、游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事里敌人可随机出现,考验你的射击反应能力

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……首款改编自 Games Workshop 公司的史诗级桌游《Age of Sigmar》的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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一般来说都使用 locomotion 或 rootmotion 方案。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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一般来说都使用locomotion或rootmotion方案。……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%

模拟火车世界 2:大西快线(Train Sim World 2: Great Western Express)

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你受邀前来担任大西部铁路公司的列车司机,在英国最繁忙的铁路线之一上执行任务。……4 ® 技术提供支持,根据真实世界的数据,精准复制了列车的性能、声效和格调,使玩家仿佛投身于现实世界一般……在《大西线》打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!

模拟火车世界 2:大西快线(Train Sim World 2: Great Western Express Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-great-western-express-route-add-on

你受邀前来担任大西部铁路公司的列车司机,在英国最繁忙的铁路线之一上执行任务。……4 ® 技术提供支持,根据真实世界的数据,精准复制了列车的性能、声效和格调,使玩家仿佛投身于现实世界一般……在《大西线》打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!

版本:Early Access


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