开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

最重要的是制作这种风格并不是一定需要绘画技能。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

最重要的是制作这种风格并不是一定需要绘画技能。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……但是大多数都是抄一些电影历史和电影器材的导购资料凑字数,最后一自然段语无伦次的感想,美其名曰《电影制作教程

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……wiki/Inverse_kinematics一些记录,离实用性还有一些距离,过程相当痛苦,不过这可能就是组件快乐的地方

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

indienova.com/steam/game/2235090

付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。……Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可

回溯勇者(Backdate Hero)

indienova.com/game/backdate-hero

◎ 付费核心逻辑是在帮制作组平摊部分美术成本。……最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

会员:Carby

indienova.com/u/caleb9999

大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家案子,想做一个真正多线式架构的RPG

版本:Early Access


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