游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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从近几年独立作品中出现大量该类型游戏的情况,你就会明白这个其魅力如今依旧未减,而创造了此类型的任天堂实在让人敬佩……但在 1994 年该问世以后,任天堂并没有乘胜追击开发下一。……直到年以后,《银河战士融合》才与玩家们见面。从今天看来,2D《银河战士》作品还真是少而精的典范

游戏历史上的今天:《露娜:银河之星物语》,《班卓熊大冒险 3:改造大作战》

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在剧情上,以真挚的爱情为主要线索,在探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;在战斗上,在回合基础上,采用了角色直接……游戏发生在 Banjo-Tooie 事件的年后,标志着系列反面人物 Gruntilda 的回归,他计划接管螺旋山……不过总的来说,最终反响还是不错,成为系列中具有较大创新和受欢迎的一

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体,更包括该最强的万能……而在收录机体方面,除了由《初代》至《X》,包括前几未有登场过的“爆烈空中霸王高达”等机体外,更收录了隐藏关卡

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

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chnskywolf 因为本人大学主学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做一款挂机类的游戏,但是找不到示范模板

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这会使得游戏过程中包含个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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一个高中生日常的片段故事。夜晚在学校进行的 2D 探险恐怖。……故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活的一个片段故事

.hack//G.U. Vol. 3:漫步之速(.Hack//G.U. Vol. 3: Redemption)

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全部系列作一共三款的《.hack//G.U》系列终于即将推出最后一款:《Vol.3 漫步之速》,终于要在此上划下终止的符号……除了前两款系列作品过来的角色之外,本又有新角色共 10 名角色可以加入长谷雄的阵容,包括“复活的主角……此新增了能够使武器成长的系统,包含长谷雄在内的相成员皆会有被称为“Lost Weapon”的专属武器

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


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