滑动拼图故事(Slide Stories: Bonds & Memories)

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◎ 7+ 种令人惊叹的原始手绘动画进行组合;◎ 1 个秘密等级(可以找到?)……;◎ 遵循流程:完成一个难题并解锁下一个难题;◎ 从一开始就享受所有困难;◎ 轻柔的 Lo-Fi 配乐放松身心

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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在市面上绝无仅有的这款第三人称平台跳跃格斗游戏中将神明淘汰出局!……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗。……本游戏拥有完备的跨平台游玩和跨平台进度共享功能,无论你身在何处都能想玩

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738

国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……作品集方面见前文,把你有的东西尽可能做得好看一些,把你觉得重要的高量出来然后展示给他们够了。……总之面经要看的,常规问题要准备的,剩下的依旧就是真诚清晰地表达自己看法够了

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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国内的游戏设计项目还在起步阶段,日本因为文化传统基本都是本科毕业进公司才作培训,相关教育一般专门学校而不是大学……作品集方面见前文,把你有的东西尽可能做得好看一些,把你觉得重要的高量出来然后展示给他们够了。……总之面经要看的,常规问题要准备的,剩下的依旧就是真诚清晰地表达自己看法够了

虚空之蚀(Void Eclipse)

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《虚空之蚀》一个身临其境的科幻世界中的回合战略游戏,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略。……帮助人物或伤害他们——你会被恐惧、敬佩或尊重

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……但由于玩家在初期接触游戏时,对游戏难度等数值并没有概念,所以不能一开始就加入这个系统,教学也需要逐步式教学

沉睡的法则

indienova.com/g/dorule

不同人拥有的幻则各不相同,比如:当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊……),这里都是绝对没有的……这个时长20+小时的JRPG中只有:● 细节、细节和细节想戳戳路边的猫狗牛羊……每座房屋的柜子都可以调查,当然里面放着的同人本还是生化武器就得碰运气了……觉得RPG里千篇一律的书有点单调

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

indienova.com/groups/post/100235

@Justus#1 并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,感觉以自己的能力也做不出什么特点……request for moefall complete edition and soundtrack XD(一开始确实想在……moefall 可能也会有的。大概。也许。其实我也说不好

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们需要一年的时间来发现这些缺陷?他们不敢那么早批评这款游戏?……(译者注:罗杰·埃伯特美国影评人、剧作家,曾宣称电子游戏永远不可能艺术)你能想象这种情况发生在其他创意产业中

版本:Early Access


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