Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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种开始(累死)-现在在选择植物时可见将要出现的尸种类-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他完事了开发日志……3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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STEAM很快宣布暂时中止收费。……有想过为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“赚不了钱你别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……在叙事上有什么计划会利用里面可收集的照片

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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于是我决定去做游戏了。GDC 回来后,本科毕设启动了。……开始学业之前,你对游戏设计的理解怎样的?有尝试性地做过游戏?……氛围风格每一届都不一样,幼儿园没老师,状态很原始——有的特别好,有的比较僵

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

死亡直播间(Death Live)

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有的人……早就麻木,忘了自己到底活——死亡直播间Plus!……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上… ◎ 你的生活充满烦恼?……你觉得不幸福

千水:关于游戏难度的设计(上)

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具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……而这个设计的本质,避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡后……简单讲下什么心流

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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从那时起,这两个孩子一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成的。战斗回合

版本:Early Access


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