小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

2021 CiGA Game Jam回顾,对于游戏开发的热爱把我们聚集到了一起

indienova.com/indie-game-news/2021-ciga-game-jam-review/

全国 11 大城市共设立 12 个站点,同时全国各地的开发者也可以通过线上的形式来参与到本次活动中。……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/cgj2021/works(上海静安站展示墙……同时也提醒一下 2021 indiePlay 的报名截止时间为 7 月 23 日 24 时,还没报名的开发者请抓紧时间尽快报名

《中国独立游戏大电影》北京点映会来了!

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影片的拍摄制作历时两年,采访了来自全国各地的120多名独立游戏开发者,记录了20多场大大小小的独立游戏相关活动……40 - 11:20影片放映11:20 - 11:40影片主创分享11:50 – 12:00 媒体交流时间报名请扫描下方二维码……:*本次点映会为邀请报名的参会者需经过官方审核通过

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……JOIN OUR COMMUNITY关于游戏你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构……你的建筑是否真的能保持足够长的时间来完成你的任务?用这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/game/the-enjenir

在这个以物理学为基础且令人身心放松的建筑游戏中,你是中世纪的一名新手工程师。……你是一名中世纪的工程师,能够设计和建造一个又一个的建筑结构,不受 "标准 "建筑规范的限制。……你的建筑是否真的能保持足够长的时间来完成你的任务?

2016 中国独立游戏大赛报名通道开启

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-sign-up-open/

Indieace 报名报名流程:登陆indieAce或直接报名链接——注册indieACE用户并登陆—……伙伴则继续其在沙龙分享和开发者聚会方面的耕耘,在4月底厦门的DCC大会上将主办独立游戏专场,在后续的时间里……,我们将会在各个时间和空间上助力独立游戏力量,请密切关注我们的动态

Nova-nikMMZ:第五届中国—东盟新型智慧城市协同创新大赛动漫分赛启动

indienova.com/u/nanning/blogread/31463

二.参赛时间整体活动时间计划为:2022年7月至2022年10月,共计4个月报名截止时间为9月20日,……三.报名方式开放网络报名、媒体加大宣传大赛内容,营造盛大的大赛氛围。……报名参赛的材料上传代表的部分资料即可,并附上作品介绍。初赛根据代表的质量评选出晋级决赛的队伍

文又歌:为自己的游戏《钢铁战区》办了一个小比赛,欢迎大家来报名

indienova.com/u/nighthaven/blogread/27610

【钢铁杯】11月21号开打,2个半小时的瑞士积分赛,中途不淘汰,所有人都能打满5轮,欢迎报名~ 【钢铁杯……】11月21号开打,2个半小时的瑞士积分赛,中途不淘汰,所有人都能打满5轮,欢迎报名~加QQ群领取【

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

indienova.com/steam/game/391040

与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部……与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

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