雅皮士精神:管理层版(Yuppie Psycho: Executive Edition)

indienova.com/game/yuppie-psycho-executive-edition

他来到世界最大的公司辛特拉集团第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里工作。……在帕斯特纳克不同寻常的入职培训中,他发现了新工作真相。……在布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要: ◎ 熟悉你自己与你工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

indienova.com/steam/game/1543030

注重剧情和游戏性双重体验。……FairyDiscord: @仙劍奇俠傳七 (Sword and Fairy 7)温馨提示目前版本尚未在AMD显卡上提供光线追踪功能……本注重剧情和游戏性双重体验

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

如何玩作为一家跨国控股公司的CEO,你任务是从全球寻找最有价值市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额初始资本……马太效应你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时,你的收入将会是对手四倍……所以需要你迅速扩张挤压对手,不然可能出现严重亏损

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

如何玩 作为一家跨国控股公司的 CEO,你任务是从全球寻找最有价值市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额初始资本……马太效应 你市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你市场份额是对手两倍时,……所以需要你迅速扩张挤压对手,不然可能出现严重亏损

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点没有太多概念谨小文分享……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方挑选和关注重点没有太多概念谨小文分享……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行时候

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-31/

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……希望有机会能加入独立游戏工作室,提供自己想法和经验

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

indienova.com/steam/game/597760

他来到世界最大的公司辛特拉集团第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里工作。……在帕斯特纳克不同寻常的入职培训中,他发现了新工作真相。……在布莱恩任职辛特拉集团期间,你需要:熟悉你自己与你工作环境:使用电梯在公司各层探索,探索谁在这里工作

晴末置雨(Restrain)

indienova.com/game/restrain

-Character- 羽墨: 曾任社团社长,毕业后入职一家互联网公司,职位是策划。……目前目标是在毕业后入职羽墨工作互联网公司,以她现在水平来看应该十拿九稳。……; · 多分支多结局,走向何方并非定数; · 主角全程配音,体验声人心真情对白; -Staff-

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)