六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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毕竟在初期宣传,本号称采用虚幻引擎 5 打造。……期间还有一位朋友乱,一起做了些主线任务—— 没想到这成为了我弃坑的原因之一。……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求有一定的业内经验。……温哥华游戏工作室很多,不过我一想不起来那么多

会员:洛书儿(MR.luo)

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一个为了儿时游戏梦入职游戏行业的平凡者。一个会为游戏悲喜,为游戏担忧的平凡者

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

皮克敏 2 Switch(Pikmin 2)

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为了解救公司,“欧利玛”和新入职的员工“路易”一起重返皮克敏居住的行星……两人率领着皮克敏到处寻宝,究竟他们能否成功拯救公司呢……相较于 GameCube 版本,本改善了皮克敏拔出来和投掷的容易度,并作出调整使游戏更易游玩

会员:sunjimo94

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一名位于深圳才入职两年的手机游戏开发者,路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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因为太摸,把自己送走了刚入职那年,我还是一颗充满活力的新菜,经过几年的加班+不喜欢的工作内容+甚至有体力活……本脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……不至于闭门造车,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环……当玩家同时面对多个 Boss ,非主要仇恨的 Boss 现在拥有更低的攻击欲望。……虽然 FromSoftware 没有在更新日志中明说这一改动,但对于苦于双熔炉骑士、双结晶人等双人 Boss

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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至于该角色具体操作战斗体验如何,只有等发售再做评测。……《铁拳7》新乱角色:吉斯在街霸粉因为Abigail长得实在太过抽象,铁拳迷已经高兴到抽抽了。……只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

版本:Early Access


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