8 色星际守护者 +(8-Colors Star Guardians +)

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星际守护者们是一群能力失灵的女英雄,她们保护地球,笨拙地拯救世界(又一次)!……在这款只用 8 种颜色制作的回合游戏中,以像素风格对抗邪恶!

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

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walking dead - the game,深深感到喪屍末日的無奈,繼而引發人性的黑暗,這題材真的是太引人勝了……這遊戲建造避難所,搜尋日益稀少的物資,拯救倖存者,車子也隨你開,二代今年會上市!……:D我是使用程序生成(procedural generation)的概念來製室外景地圖,室內景也是程序生成

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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羽化成仙相对于 1 代简陋的 mod 制作环境,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的 MOD 坑警告……经历三年时间,这是一款续总算出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题

列传:革新战争(The Legend of Innovation Warfare)

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相信喜欢日式SRPG、JPRG的玩家一定会喜欢本。……游戏玩法传统但不失新颖的战斗系统,还有日系画风打造的角色;引人胜的二十万字的精彩剧情,特殊的道具系统……游戏特性: 传统但不失新颖的战斗系统 引人胜、王道中的邪道般的二十万字冒险故事 特殊的道具系统 丰富的技能设定

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

危险时空的恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

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戰勝反愛的邪惡力量,解救被綁架的太空兔,躲避真空死亡陷阱,就非得協同戰不可。……,操縱不同的戰控制台。……可要是讓兩個玩家默契協,如同一架高效的機器,進而與整星系、整星座的邪惡機器人戰——那可就要真功夫了

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……前言:在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……无缝地图,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界

科洛蒙(Coromon)

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掌握一个基于耐力的战斗系统,其中每个行动都需要消耗能量,所以谨慎选择技能和攻击。……一个引人胜的故事在日光的第一天只是更大冒险的第一步。……每一条路线都充满了任务、秘密和寻找的道具

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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如果你承诺打通前三章,就私信我steam的兑换码!!!……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……三百年来,孤明山弟子修炼不老仙术,逐渐成为中州最为强大的门派,天下修炼习武之人均向往拜孤明山门下……

版本:Early Access


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