indienova.com/game/8-colors-star-guardians-plus
星际守护者们是一群能力失灵的女英雄,她们要保护地球,笨拙地拯救世界(又一次)!……在这款只用 8 种颜色制作的回合制游戏中,以像素风格对抗邪恶!
indienova.com/u/avatar996/blogread/1990
walking dead - the game,深深感到喪屍末日的無奈,繼而引發人性的黑暗,這題材真的是太引人入勝了……這遊戲要建造避難所,搜尋日益稀少的物資,拯救倖存者,車子也隨你開,二代今年會上市!……:D我是使用程序生成(procedural generation)的概念來製作室外景地圖,室內景也是程序生成
indienova.com/game/lanrenxiuxianchuan2--game
羽化成仙相对于 1 代简陋的 mod 制作环境,提供了完善的内容编辑器,只要有想法就可以制作属于自己的 MOD 入坑警告……经历三年时间,这是一款续作总算要出来与大家见面了,摒弃并优化了一代不成熟的设计和玩家诟病的问题
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/252110
要戰勝反愛的邪惡力量,要解救被綁架的太空兔,要躲避真空死亡陷阱,就非得協同作戰不可。……,操縱不同的作戰控制台。……可要是讓兩個玩家默契協作,如同一架高效的機器,進而與整星系、整星座的邪惡機器人作戰——那可就要真功夫了
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……前言:在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……无缝地图,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界
indienova.com/steam/game/1218210
掌握一个基于耐力的战斗系统,其中每个行动都需要消耗能量,所以要谨慎选择技能和攻击。……一个引人入胜的故事在日光的第一天只是更大冒险的第一步。……每一条路线都充满了任务、秘密和要寻找的道具
版本:Early Access
总页数:50
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